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quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

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Domingo, 16 de Janeiro de 2011

Historia de PdJs - Personagem: Mutley, o Insano.

NOME: Mutley, o Velho Insano / RAÇA: Bugbear / CLASSE: Ladino / JOGADOR: Diogo Leite.

Mutley, o Insano - bugbear ladino vindo do gueto goblin de Borrdûga, agressor (Diogo Leite).


Mutley cresceu em meio a violência do gueto goblin onde diversas facções do gueto viviam em guerra diariamente. Cansado da barulheira, Mutley pegou sua rapieira e vagou pela noite atrás dos lideres de cada gangue e os assassinou, pegou as varias peças de ouro dos recentes falecidos e viajou para as terras do REINO MIROMA AZUOS, chegando na região cometeu leves crimes para sobreviver em meio as sombras de ZORTARAC, em um de seus crimes, um guarda real o pegou e o prendeu no calabouço por roubo. Dias passaram, depois semanas, meses e anos, mais o bugbear permanecia preso e cada vez mais velho, em um dia como todos os outros, Mutley recebe uma visita muito inesperada já que não possui nenhum amigo ou conhecido: um senhor encapuzado sem mostrar seus rosto falava que chegará hora deste velho bugbear voltar a atividade, que ZORTARAC poderia pagar muito caro por deixar um assassino tão valoroso preso. O senhor tirou seu capuz e revelou sua face: um devorador de mentes, que usou de seus dons psiquicos para soltar Mutley e o apresentou a um grupo de vilões na qual ele seria uma peça fundamental, assim como todos. Hoje Mutley vaga pelos reinos realizando missões maléficas, distribuindo dor, morte, fazendo seqüestros, escravos e vivendo como sempre quiz.

Domingo, 2 de Janeiro de 2011

História de PdJs - Personagem: Bethrynna.

NOME: Betrhynna / RAÇA: Eladrin / CLASSE: Maga / JOGADOR: Jéssika Melo.


Betrhynna é uma eladrin maga controladora, que utiliza a magia como forma de arte, buscando controlar o mundo ao seu redor. Vivia em Agrestia das Fadas, quando decidiu que queria se aventurar e conhecer cada vez mais sobre o mundo, para que algum dia podesse controla-lo. Andando pelo mundo juntou-se com alguns outros aventureiros, que são tão importantes para ela quanto seus grimórios. Sua paciência e percepção fazem com que seus amigos achem que ela está acima dos tumultos encontrados por eles por todos esses anos. Durante a noite entra em transe, no qual é de grande importância para seus companheiros, pois ela fica completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação de inimmigos ou de qualquer outra eventualidade que possa vir a acontecer. Por onde passa, encanta a todos com sua sabedoria, inteligência e carisma, além de ter uma aparência que envolve e contagia com somente um olhar. Agora Betrhynna vaga com seus aliados, ajudando-os com seus objetivos, para que um dia os mesmos possam transforma-la em uma grande Imperatriz assim conquistando o mundo.

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