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quinta-feira, 1 de março de 2012

Como nenhum RPG de fantasia pode existir sem eles, trago-vos os nefastos orcs de ASGARD RPG.

Orcs são criaturas fortes e impiedosas, de pele esverdeada e cerca de 1, 80 de altura, com feições selvagens e muitas vezes desfiguradas. Eles habitam florestas escuras e montanhas sombrias ou qualquer lugar que possam dominar. Possuem um grande ódio de anões e elfos e consideram que todo o território que conseguirem avistar é seu por direito. Gostam do confronto direto, mas como carecem de qualquer senso de honra, nunca lutam sozinhos contra oponentes potencialmente mais fortes, e se divertem torturando e humilhando seus inimigos cruelmente. Os orcs de Niflheim são mais inteligentes e talvez até mais malignos que os orcs comuns, sendo os soldados mais especializados de Niflheim, o reino dos mortos. Possuem a pele negra e os olhos amarelados, que refletem grande malícia e crueldade. Normalmente estão equipados com armaduras melhores (roubadas de inimigos tombados) e são capazes de criar estratégias de combate bastante eficientes.

ORC
TENDÊNCIA: Sádico
PV: 15
INICIATIVA: 0
DEFESA: 12
REDUÇÃO DE DANO: 3 (Couro Rígido)
ATAQUE: +2 (Machado de Lâmina Larga)
DANO: 3d6 + 6
RESISTÊNCIAS: Vigor (+4), Força de Vontade (0), Esquiva (0)
PERÍCIAS SIGNIFICATIVAS: Sobrevivência + 6
ESPECIAL: Nada

ORC DE NIFLHEIM
TENDÊNCIA: Sádico
PV: 20
INICIATIVA: +1
DEFESA: 16
REDUÇÃO DE DANO: 4 (Camisa de Cota de Malha)
ATAQUE: +8 (Machado de Lâmina Larga)
DANO: 3d6 + 8
RESISTÊNCIAS: Vigor (+6), Força de Vontade (+1), Esquiva (+1)
PERÍCIAS SIGNIFICATIVAS: Sobrevivência + 6
ESPECIAL: Nada

ORC SHAMAN
TENDÊNCIA: Sádico
PV: 20
INICIATIVA: +1
DEFESA: 15
REDUÇÃO DE DANO: 4
ATAQUE: +2 (machado de guerra)
DANO: 2d6 + 2
RESISTÊNCIAS: Vigor (+ 4), Força de Vontade (+4), Esquiva (+ 2)
PERÍCIAS SIGNIFICATIVAS: Conjurar Magias + 6, Furtividade +8, Conhecimento (Natureza) + 8
ESPECIAL:
Pontos de Mana: 8
Conjurar Magias Druídicas: orcs shamans conjuram magias como um druida de 1º nível

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